カプセルマシナリー第2弾のモーティスをレビュー! 簡単な関節補強でポロリも解消!
モーティス
モーティスは、アヴァロン・アーセナル(AA)社が開発した重量型格闘機体である。過酷な戦線を支えるべく、重装甲、かつ多彩な武器を搭載できるよう調整されている。前後に長く低重心の体躯は正面からの攻撃に強く、侵攻・防衛を問わず多くの戦線に貢献した。
アイピーフォー社のリリースしているカプセルマシナリーシリーズは、天神英貴氏がメカデザインを務めていることでも話題になっていますね。今回は、スレ―プニールにつづく第2弾、モーティスを製作しました。
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今回は、まずモーティスの製作に当たって気になった箇所から紹介。
胸部と肩関節は別パーツ化しているのですが、その連結部分でポロリが発生しやすいです。
ここは可動箇所でもないので、なにかオリジナルの武装に換装させるのでもない限り、瞬間接着剤でくっつけてしまった方がストレスが減ると思います。
また、肩関節は球状パーツで保持される設計ですが、いささか緩めです。
わたしはオーバーフラッグの関節補修と同じように、球の表面にボンドを薄く塗り、乾かした後にハメることで対処しました(あまりきつすぎると折れるリスクが高まるので、ほどほどに)。
次に、股関節です。
開脚させるために軸可動構造になっているのですが、この部分もポロリしやすいです。
なので、肩関節と同じようにボンドで保持力を高めておいた方が〇です。
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さて、完成写真がこちら。
うーん、かっこよすぎです。
5センチメートル程度のカプセルプラモとは思えないほどのハイディティールっぷり。
もともと量産機カラーだったので、塗装も部分塗装で済ませてしまいました。
全弾発射体勢もサマになりますな。
ゴツめの武装がよく似合います。前面投影面積を減らしつつ、ヒロイックなシルエットも演出できるのが、モーティスの魅力でしょうか。
主人公機然としていたスレ―プニールとは対照的です。
あまりアップにするとムラが目立つのですが、すさまじいまでの情報量です。
背部がスッキリしている反面、お尻にやや大きめのリアアーマーが装着されています。
重心が低めに設定されているのがわかりますね。
重装甲とはいっても、よく見かけるバックパックを盛り盛りにした「安易な重量級」とは違います。
登山用リュックサックを背負いながら格闘なんてできるわけがないのですから、背中がスッキリしたデザインには好感を持てます。
(余談ながら、ストリームベースの小田雅弘さんも、ゲルググの特徴は背中に何もないことを挙げています。〝何も背負わせない″を実現したのは、後はシュツルムガルスくらいではないでしょうか)
今回、武器パーツもゲットしたのでプレイバリューが拡がりました。
パイルバンカーもマッチしますね。腰の入ったポーズもよく決まります。
あおり撮影と俯瞰撮影のどちらがいいか甲乙つけがたく(俯瞰の方が迫力がありそうですが)、両方載せてしまいました。
パイルバンカーの先端は、シルバーのガンダムマーカーを塗った直後、乾く前にティッシュで拭ってみました。表面剥げが表現できていればいいのですが。
このモーティスにもディスプレイ用のアームが付属しているのですが、どうみても地面にどっしりと構えた地上戦機体なので、あえて立位のみで撮影しました。
2026年3月末の現在、カプセルマシナリー第3弾のニュースはまだ届いていません。このシリーズは、メカマニアならば買わねば人生を損するレベルですから、早い続報を期待しています。
なお、香港の玩具会社のthreezero社から、カプセルマシナリーと酷似した「機甲戦線」というガチャシリーズがリリースされるそうです。
あちらはフロントミッションっぽさがありますね。机上でカプセルマシナリー軍とブンドドする日を楽しみにしています。







